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- [ 독서/세이노의 가르침 ]세이노의 가르침 📗 ② 천재 앞에서 주눅 들지 마라2024-08-31 17:21:50본문 발췌"돈은 '1%의 영감을 타고난 천재'만 벌 수 있는 것이 아니다. 카드 다섯 장을 쥐고 하는 포커판에서 나올 수 있는 카드패에는 2,598,960개 종류가 있다고 한다. 즉, 최고의 카드패를 쥘 사람은 약 260만 명 중의 한 명이다. 하지만 포커에서 그런 카드패를 갖고 있지 않아도 당신은 이길 수 있다. 그저 포커 게임에 참석한 사람들보다 조금 더 좋은 패를 갖고 있으면 된다. 그러므로 최고의 카드를 받은 잘난 사람들은 무시해라. 그들의 포커판에는 비슷한 사람들이 몰려 있다." "핵심은 천재들의 이야기에 주눅 들 필요가 없다는 것이다. 돈을 번다는 것은 다른 보통 사람들과의 게임이지 당신보다 크게 잘난 사람들과의 게임이 아니다. 예컨대 당신이 보통 사람이라면 하버드를 수석으로 나온 사람과 경..
- [ 독서/게임 기획자와 시스템 기획 ]게임 기획자와 시스템 기획 📗 ① 시스템 기획 개념2024-08-31 16:47:381. 시스템 기획과 콘텐츠 기획의 구분1-1. 시스템 기획 :▪️ 시스템은 유저들이 직접적으로 체험하는 대상이라기보다는 콘텐츠들이 동작할 수 있는 기초 구조나 동작 원리▪️ 재미와 같은 가치보다는 무결함과 같은 가치가 더 우선시된다.▪️ 시스템에 허점이 많다면 게임이 엉성하고 불편하다는 느낌이 든다. 1-2. 콘텐츠 기획 :▪️ 게임을 할 때 유저가 게임 내에서 즐기는 데 도움을 주는 것들 중 오감을 통해 알 수 있는 것들을 말한다.▪️ 콘텐츠는 유저가 즐기는 요소이기 때문에 유저에게 어필할 수 있어야 한다.▪️ 매력적이거나 재밌는 요소로 채워져야 한다. 2. 게임 시스템과 시스템 기획2-1. 게임 시스템의 정의▪️ 게임에 필요한 기능을 구현하고 이를 쉽게 사용하기 위해, 필요한 요소와 요소 간의 상..
- [ 독서/세이노의 가르침 ]세이노의 가르침 📗 ① 삶이 그대를 속이면 분노하라2024-08-31 13:46:21본문 발췌"당신의 삶이 분노할 대상임에도 분노하지 않는다면 이미 당신의 뇌는 썩어 버린 것이다. 차라리 강물에 빠져 죽어 버려라. 하지만 이제라도 삶이 당신을 속인다고 생각되면 그 삶을 던져 버려라. 내동댕이쳐라. 당신이 분노하여야 할 대상은 이 세상이 아니다. 당신의 현재 삶에 먼저 슬퍼하고 분노하면서 'No!'라고 말하라. Say No! 그리고 당신의 삶을 스스로 끌고 나가라. 당신이 주인이다." "현재의 삶이 절망스럽고 괴롭고 암흑에 싸여 있는 것같이 보이는가? 그렇다면 이제 분노하라. 분노를 느끼는 사람만이 닫힌 문을 세게 쾅쾅쾅 두드릴 수 있다. 용수철처럼 그 자리를 박차고 나와 당신의 삶을 이 거친 세상에서 우뚝 홀로 세울 수 있도록 시간을 소중히 여기고 피 튀기듯 노력하라. 그리고 이제는 자..
- [ 게임 개발/개발 일지 ]PROJECT P. 💻 캐릭터 움직임 및 공격 모션 적용2024-04-11 12:38:17요즘 단순한 게임 개발 준비 중입니다...! 구체적으로 어떤 게임을 만들지 아직 결정하지 못한 상태여서, 픽셀 캐릭터들만 만들고 있어요 😅 그래도 계속 구상만 하고 있을 순 없어서(평생 생각.. 고민만 하고 있을 것 같음..) 개발 경험을 늘릴 겸..! 지난번에 만든 밤톨이 캐릭터를 게임 속에 구현해 보기로 했습니다. 😎 지난번에 생성했던 밤톨이 스프라이트를 import하고 애니메이션 스프라이트가 잘 작동하는지 확인해 봤어요! 다행히도 정상적으로 작동하고 있습니다 🤗 밤톨이 스프라이트 구경하고 싶다면 지난 발행글을 눌러주세요 :)!! 픽셀 캐릭터 🎨 01. 밤톨이 스프라이트 탄생 계기 2024. 03. 19.부로 천천히 도트 게임을 만들기로 다짐했다. 그래서 도트 연습을 하기로 마음 먹었는데.. 나의 첫..
- [ 게임 개발/픽셀 아트 ]픽셀 캐릭터 🎨 02. 그린 슬라임2024-03-24 17:16:53스프라이트 탄생 계기 밤톨이와 1:1 전투를 하기 위해서 태어난 슬라임. 프로토타입에서 밤톨이에게 맞기 위해 태어난 불쌍한 슬라임이다.. 콘셉 약함 귀여움 답답스러울 만큼 느림
- [ 게임 기획/기획 문서 ]정책 기획 📝 네트워크 문제 발생 시 처리2024-03-19 20:55:370. 네트워크 문제? 게임을 진행하다 보면 생각보다 자주 발생하는 이슈가 있습니다. 바로 [네트워크 문제]입니다..! 이전 보다 우리나라의 통신 속도가 비약적으로 발전했기 때문에 과거보다 발생 빈도가 줄었지만, 우리나라가 아닌 해외 유저들은 아직까지도 네트워크 문제를 많이 직면하고 있습니다. 😥 (필자는 해외에서 공부할 때.. 인터넷이 느리고 자주 끊겨서 스트레스가 이만저만이 아니었음..) 아무튼, 각설하고 오늘은 모바일 게임에서 네트워크 문제가 발생했을 때 어떻게 처리할지에 대한 기획 내용을 공유하고자 합니다. 많은 분들께 도움이 됐으면 하네요. 보통 모바일 게임에서 네트워크 문제는 크게 세 가지 상황에서 벌어질 수 있다고 생각합니다 :) ① 서버와 연결 끊김 (게임 진행 중..) ② 백그라운드 → 포..
- [ 게임 기획/UI|UX ]UI/UX 🖼 블루아카이브2024-03-19 19:25:39소개 이번에는 넥슨게임즈의 야심작! 블루아카이브의 UI/UX를 살펴보겠습니다 :) UI/UX 이미지 공유 이전에 블루아카이브에 대해 간략하게 소개해드릴게요. 블루아카이브는 넥슨의 자회사인 넥슨게임즈가 개발한 수집형 모바일 게임입니다. 블루아카이브의 총괄 PD인 김용하님은 성공한 오덕후로 게임 업계에서 유명하신 분이죠 (아내분이 유명한 코스플레이어라는.. 🎎 그렇기 때문에 성공할 수 밖에 없던 프로젝트다..!) 블루아카이브도 일부 여성단체의 집단 민원으로 인해 선정성의 이유로 청소년 이요불가 등급으로 조정된... 뼈 아픈 사례가 있었죠.. 😥 게임은 게임일 뿐... 블루아카이브 개발 : 넥슨게임즈 플랫폼 : iOS | iPadOS | Android 엔진 : Unity 장르 : 수집형 RPG / 학원 / 하..
- [ 게임 기획/UI|UX ]UI/UX 🖼 트릭컬 리바이브2024-03-19 17:01:58소개 안녕하세요. 오늘 UI/UX 리서치 대상은 트릭컬 리바이브라는 게임입니다. 한국의 게임 개발사 에피드게임즈에서 개발한 수집형 모바일 게임이에요 😁 귀여운 캐릭터들의 볼을 당기는 연출로 유명한 게임입니다. 여러 덕후?들을 양산하기도 했죠. 사실 트릭컬 리바이브는 트릭컬이라는 게임을 개선하여 다시 출시한 게임입니다. 트릭컬의 수많은 사건 사고 중 가장 기념비적인 사건이라고 본다면... 서비스 오픈 날에 뿌려진 오픈 쿠폰을 무한으로 사용할 수 있던.. 사건이 있겠네요.. 아무튼..! 2번의 섭종?을 이겨내고 새로 출시한 트릭컬 리바이브..! 야심차게 준비한 만큼 좋은 결과가 이어지길 바랍니다 😊 트릭컬 리바이브 개발 : 에피드게임즈 플랫폼 : 안드로이드 | iOS | iPadOS 엔진 : Unity 장르..