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- [ 여행/발리 ]발리 여행 ✈ 발리 여행 출국 전 준비사항2024-10-12 19:33:561. 머리글2011년 해외 유학을 마치고 한국에 들어온 이후 다시 해외로 나간 적이 없었습니다.해외여행을 좋아하는 여자친구 덕분에 거진 13년 만에 다시 해외를 나가게 됐어요.사랑하는 사람과 함께 행복하고 좋은 추억을 쌓을 기회가 생겨 설렜습니다.그리고 인생에서 한 번쯤은 가봐야 할 곳이라고 전해 들은 발리를..! 드디어 가게 됐다는 사실에 설렜습니다. 아무튼, 나중에 발리를 가게 될 사람들을 위해 출국 전 준비사항 리스트를 공유하고자 합니다.2. 정리일단 출국 전 준비 리스트는 다음과 같이 네 가지로 정리할 수 있습니다.모두 미리 신청해 놓아야 편하게 발리에 입국할 수 있으니 참고 바랍니다. 번호이름설명URL1전자 세관 신고서입국 심사 시 세관 신고를 해야하는데, 미리 해두면 1초만에 프리 패스할 수 ..
- [ 게임 개발/Proejct_ST ]Project ST 💻 ② 스타트 대시 시스템2024-09-12 11:35:08발리 여행 가기전 시스템 기획서를 작성 후 개발자 동료에게 던지고 도망갑니다..(튀튀..!)이번에 작성한 내용은 '스타트 대시 시스템'입니다.'스타트 대시 시스템'은 게임 시작 시 특정 거리까지 무적 상태와 부스터 효과 상태를 받으며 빠르게 전진하는 시스템입니다.특정 구간을 스킵하고 게임을 시작할 수 있다는 이점이 있지요 (^-^)보다 높은 하이스코어를 노리는 사용자들에게는 시간과 거리를 단축시킬 수 있다는 점이 매력 포인트로 작용할 것 같습니다. (+_+)1. 개요1-1. 목적 ▪️ 특정 재화를 소모하여 먼 거리를 빠르게 이동한 후에 게임을 시작할 수 있는 시스템 구현하여 유저에게 스피디한 게임성을 제공하고 낮은 난이도 구간을 스킵하여 게임을 진행할 수 있도록 함. 1-2. 목표▪️ 스타트 대시 기능을..
- [ 독서/세이노의 가르침 ]세이노의 가르침 📗 ⑤ 10분 이상 고민하지 말라2024-09-07 14:32:57본문 발췌 나는 고민거리를 오직 두 가지로 나눈다. 내가 걱정해 해결할 수 있는 고민과 해결할 수 없는 고민이다. 내일 비가 오면 어떻게 하나? 우산을 준비하면 된다. 비를 멈추는 일은 당신 능력의 한계를 벗어난다. 그것은 신의 영역이다. 신의 영역에 속하는 문제는 신에게 맡겨라. 그리고 오직 당신이 걱정해 풀 수 있는 문제들만 고민하고 해결책을 찾아라. 나는 낙관론자도 아니고 비관론자도 아니다. 그저 고민의 핵심을 정확히 스스로 파악해 문제를 해결하는 데만 노력하는 쪽이다. 당신에게 어떤 고민이 있다고 치자. 머리를 싸매고 며칠 누워 있으면서 걱정을 하면 문제가 해결되는가? 조용한 바닷가로 가서 며칠을 쉬면 방법이 생각나는가? 전혀 그렇지 않다. 어떤 문제에 대해 우리가 생각할 수 있는 시간은 1..
- [ 독서/세이노의 가르침 ]세이노의 가르침 📗 ④ 건강을 잃으면 모든 것을 잃는다고?2024-09-07 14:06:35본문 발췌나는 부자가 되고 싶어 하는 사람들에게, 일과 관련된 공부를 할 때는 피를 토하는 자세로 하라고 한다. 특히 삼심 대 중반 이전에는(빠르면 빠를수록 좋다) 적어도 2~3년 동안은(길면 길수록 좋다) 그렇게 살아야 한다고 말한다. 길거리에서 허비하는 시간이 없어야 하므로 최대한 일터나 학교에 가깝게 살면서 시간을 아끼고, 밥을 많이 먹으면 졸려서 책을 제대로 읽지 못하므로 밥을 굶거나 조금만 먹으라고 하고(내가 밥을 굶으라고까지 하는 것은 실제로 쫄쫄 굶으라는 뜻이 아니라 밥 대신 다른 것을 간단히 먹으라는 뜻이다), 시간을 철저하게 아끼려면 라면 하나를 끓여 먹는 시간도 아껴야 하므로 그냥 생으로 씹어 먹으라고까지 말한다(너무했나? 실제로 나는 5~6개월을 아침은 안 먹고 점심은 미리 삶아 놓은..
- [ 게임 개발/Proejct_ST ]Project ST 💻 ① 점프 시스템2024-09-05 16:38:23개발자 친구와 간단한 캐주얼 게임을 만들기로 했다.게임 방식은 단순하게 점프하며서 벽을 타고 장애물을 피하며 높이 올라가는 게임이다.가장 기본적이며 핵심이 되는 기능은 '점프'이기 때문에 시간을 많이 들이지 않고 간단한 점프 기획에 대한 정리만 진행하기로 했다. 1. 개요1-1. 목적다채로운 점프 기능을 구현하여 역동적인 게임 경험을 제공한다.1-2. 목표테이블로 이동 및 점프와 관련된 수치 데이터를 손쉽게 관리할 수 있는 시스템 개발※ 클라이언트 동료와 논의를 통해 시스템은 변경될 수 있음2. 점프 기능2-1. 점프 개념기능 구분점프입력을 받았을 때 캐릭터가 바라보는 방향으로 점프한다.캐릭터가 바라보는 방향으로 점프할 때의 속도는 {BasicMoveSpeed}의 수치 값을 조절한다.입력 방식에 따라 ..
- [ 게임/바람의 나라: 연 ]바람의 나라: 연 🕹 4차 승급2024-09-03 01:28:09신나는 4차 승급최근에 바람의 나라: 연을 다시 시작했다. 며칠간 열심히 메인 퀘스트와 사냥을 했고 드디어 오늘 새벽 1시 4차 승급을 했다.과거 PC바람의 나라에서 4차 승급을 하는 일은 대단했을지 몰라도, 요즘 PC바람이나 모바일 바람의 나라: 연이나 4차 승급한 캐릭터는 아직 응애 뉴비다. ㅎㅎ 수 차례 패치로 레벨 업과 승급이 쉬워졌기 때문에 4차 승급은 고수의 반열에 오르지 못한다. 흐흐 현재 스테이터스흔한 초보자의 스테이터스...아직 갈길이 매우 멀다. 계속해서 메인 퀘스트와 파밍을 통해 아이템을 제작하고 강해져야한다. 4차 승급 무기4차 승급을 하지 '천백명도'라는 무기를 보상으로 제공해주었다.바람의 나라: 연은 '피해저항관통' 옵션이 데미지를 크게 올려주는 만큼 매우 중요한 능력치인데, 해..
- [ 게임 개발/Proejct_ST ]Project ST 💻 ⓪ 프로젝트 시작2024-09-03 00:56:14"XX님 같이 게임 만들어요..!" 친한 동료 개발자가 말했다. 아주 더운 복날에, 점심으로 삼계탕을 먹으러 가는 길에 말했다. (하지만 가고자 했던 삼계탕 집은 만원이라 어쩔 수 없이 닭튀김 덮밥 전문집으로 가게 됐다.) "혹시 만들고자 하는 게임이 있나요?"라고 물었을 때, 그는 주저 없이 자기가 만들고 싶은 게임을 간단하게 소개했다.상세한 내용은 없어도 어떤 방향으로 만들고 싶은지 내게 말해주었고 이번에는 함께 사이드 프로젝트를 진행하기로 마음먹었다. (이전에도 여러 차례 함께 하자고 했으나, 개인적인 사정으로 여러 차례 본의 아니게 거절할 수밖에 없었다..) 주니어 기획자와 주니어 개발자가 대단한 게임을 만들 수 있다고 생각하진 않지만.. 무언가 해본다는 것 자체에 의의를 두고 진행해보려고 한다...
- [ 독서/세이노의 가르침 ]세이노의 가르침 📗 ③ 스트레스의 뿌리를 없애라2024-09-03 00:14:24본문 발췌독자들은 아마도 다음과 같은 말도 여러 번 들었을 것이다. "실패를 심각하게 생각하지 말라. 주말에는 교외로 나가 신선한 자연을 벗하라. 일에 쫓기지 말라. 오늘 못 한다고 내일 세상이 무너지는 일이란 없다. 긴장을 풀고 살아라. 경쟁심을 버려라. 그들은 그들이고 당신은 당신이다. 실려과 능력이 다가 아니다. 인생은 결과가 아니라 과정이 중요하다. 건강을 생각하며 운동을 하라. 운동은 당신이 생각하는 그 어떤 일보다도 중요한 것이다. 자주 친구들과 만나 웃고 떠들며 놀아라. 그것이 정신 건강에 좋다. 느긋하게 천천히 살아라. 그것이 스트레스를 피하는 길이다." 중략 그러나 독자들이 이런 조언에 충실히 따르며 살아간다면 장담하건대 몇 년 후에 건강한 신체를 갖게 될는지는 모르겠지만 아마도 하고 있..
- [ 독서/세이노의 가르침 ]세이노의 가르침 📗 ② 천재 앞에서 주눅 들지 마라2024-08-31 17:21:50본문 발췌"돈은 '1%의 영감을 타고난 천재'만 벌 수 있는 것이 아니다. 카드 다섯 장을 쥐고 하는 포커판에서 나올 수 있는 카드패에는 2,598,960개 종류가 있다고 한다. 즉, 최고의 카드패를 쥘 사람은 약 260만 명 중의 한 명이다. 하지만 포커에서 그런 카드패를 갖고 있지 않아도 당신은 이길 수 있다. 그저 포커 게임에 참석한 사람들보다 조금 더 좋은 패를 갖고 있으면 된다. 그러므로 최고의 카드를 받은 잘난 사람들은 무시해라. 그들의 포커판에는 비슷한 사람들이 몰려 있다." "핵심은 천재들의 이야기에 주눅 들 필요가 없다는 것이다. 돈을 번다는 것은 다른 보통 사람들과의 게임이지 당신보다 크게 잘난 사람들과의 게임이 아니다. 예컨대 당신이 보통 사람이라면 하버드를 수석으로 나온 사람과 경..
- [ 독서/게임 기획자와 시스템 기획 ]게임 기획자와 시스템 기획 📗 ① 시스템 기획 개념2024-08-31 16:47:381. 시스템 기획과 콘텐츠 기획의 구분1-1. 시스템 기획 :▪️ 시스템은 유저들이 직접적으로 체험하는 대상이라기보다는 콘텐츠들이 동작할 수 있는 기초 구조나 동작 원리▪️ 재미와 같은 가치보다는 무결함과 같은 가치가 더 우선시된다.▪️ 시스템에 허점이 많다면 게임이 엉성하고 불편하다는 느낌이 든다. 1-2. 콘텐츠 기획 :▪️ 게임을 할 때 유저가 게임 내에서 즐기는 데 도움을 주는 것들 중 오감을 통해 알 수 있는 것들을 말한다.▪️ 콘텐츠는 유저가 즐기는 요소이기 때문에 유저에게 어필할 수 있어야 한다.▪️ 매력적이거나 재밌는 요소로 채워져야 한다. 2. 게임 시스템과 시스템 기획2-1. 게임 시스템의 정의▪️ 게임에 필요한 기능을 구현하고 이를 쉽게 사용하기 위해, 필요한 요소와 요소 간의 상..