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- [ 게임 개발/Proejct_ST ]Project ST 💻 ② 스타트 대시 시스템2024-09-12 11:35:08발리 여행 가기전 시스템 기획서를 작성 후 개발자 동료에게 던지고 도망갑니다..(튀튀..!)이번에 작성한 내용은 '스타트 대시 시스템'입니다.'스타트 대시 시스템'은 게임 시작 시 특정 거리까지 무적 상태와 부스터 효과 상태를 받으며 빠르게 전진하는 시스템입니다.특정 구간을 스킵하고 게임을 시작할 수 있다는 이점이 있지요 (^-^)보다 높은 하이스코어를 노리는 사용자들에게는 시간과 거리를 단축시킬 수 있다는 점이 매력 포인트로 작용할 것 같습니다. (+_+)1. 개요1-1. 목적 ▪️ 특정 재화를 소모하여 먼 거리를 빠르게 이동한 후에 게임을 시작할 수 있는 시스템 구현하여 유저에게 스피디한 게임성을 제공하고 낮은 난이도 구간을 스킵하여 게임을 진행할 수 있도록 함. 1-2. 목표▪️ 스타트 대시 기능을..
- [ 게임 개발/Proejct_ST ]Project ST 💻 ① 점프 시스템2024-09-05 16:38:23개발자 친구와 간단한 캐주얼 게임을 만들기로 했다.게임 방식은 단순하게 점프하며서 벽을 타고 장애물을 피하며 높이 올라가는 게임이다.가장 기본적이며 핵심이 되는 기능은 '점프'이기 때문에 시간을 많이 들이지 않고 간단한 점프 기획에 대한 정리만 진행하기로 했다. 1. 개요1-1. 목적다채로운 점프 기능을 구현하여 역동적인 게임 경험을 제공한다.1-2. 목표테이블로 이동 및 점프와 관련된 수치 데이터를 손쉽게 관리할 수 있는 시스템 개발※ 클라이언트 동료와 논의를 통해 시스템은 변경될 수 있음2. 점프 기능2-1. 점프 개념기능 구분점프입력을 받았을 때 캐릭터가 바라보는 방향으로 점프한다.캐릭터가 바라보는 방향으로 점프할 때의 속도는 {BasicMoveSpeed}의 수치 값을 조절한다.입력 방식에 따라 ..
- [ 독서/게임 기획자와 시스템 기획 ]게임 기획자와 시스템 기획 📗 ① 시스템 기획 개념2024-08-31 16:47:381. 시스템 기획과 콘텐츠 기획의 구분1-1. 시스템 기획 :▪️ 시스템은 유저들이 직접적으로 체험하는 대상이라기보다는 콘텐츠들이 동작할 수 있는 기초 구조나 동작 원리▪️ 재미와 같은 가치보다는 무결함과 같은 가치가 더 우선시된다.▪️ 시스템에 허점이 많다면 게임이 엉성하고 불편하다는 느낌이 든다. 1-2. 콘텐츠 기획 :▪️ 게임을 할 때 유저가 게임 내에서 즐기는 데 도움을 주는 것들 중 오감을 통해 알 수 있는 것들을 말한다.▪️ 콘텐츠는 유저가 즐기는 요소이기 때문에 유저에게 어필할 수 있어야 한다.▪️ 매력적이거나 재밌는 요소로 채워져야 한다. 2. 게임 시스템과 시스템 기획2-1. 게임 시스템의 정의▪️ 게임에 필요한 기능을 구현하고 이를 쉽게 사용하기 위해, 필요한 요소와 요소 간의 상..
- [ 게임 기획/기획 이야기 ]기획 이야기 🕹 게임 기획은 무엇인가?2024-02-25 18:48:161. 게임? 게임을 한 마디로 정의하기에는 어렵다. 게임을 정의하기 어려운 이유는 크게 두 가지라고 생각한다. 개인마다 게임에 대한 경험이나 개념이 다르다. (가치관) 게임의 개념은 계속하여 변화/진화하고 이 형태나 개념을 규정하는 것은 힘들다. 개인마다 게임에 대한 경험이나 개념이 달라 규정하기 힘들다. 나도 스스로 게임의 정의를 내린 적은 있으나, 이걸 포스팅에 기재하며 정의할 필요는 없다고 생각한다. 또한, 게임은 지속적으로 진화해 왔다. 예를 들어, 전자 기기가 없던 시절의 게임은 지금과는 완전 다른 형태였다. 몸을 쓰는 게임에서 의자에 앉아 혼자 즐기는 게임으로, 혼자에서 인터넷 통신망을 통해 다 같이 즐기는 게임으로, 그리고 지금은 VR 기기와 같은 고도화된 기기를 통해 가상현실에서 게임을 즐..